我相信屏幕前的你,一定看到过那个让人血压飙升的广告。
(资料图片)
在一些手机软件或是网站上,我们经常能看到一些插入广告,比如下面的这种:一边前进,一边选择左右两条路来添加buff、击败怪物变强的闯关游戏。而画面中的人物却总会选择错误的debuff道路,或者是将敌人打到一丝血然后“手滑”换路,从而导致最终闯关失败,让不少看广告的用户有种想要吐血的冲动。
这正是这种广告的“高明”之处——通过演示中的操作,故意让你觉得“这人到底在玩什么”,给你一种想立马抢过来手机帮他通关的冲动。然而当你点进下载页面后,却发现这只是一个“虚假广告”,下载的游戏跟广告上演示的完全是牛马不相及。
如此“逼死强迫症”的缺德行为,自然是引起了不少人的不满,而可能就连广告商都没想到,在这股强大的执念、或者说是“怨念”的驱使下,居然真有人把这个广告做成了游戏。
B站一位名叫“独行侠Lonerangerix”的UP主,近期就发布了一条视频,视频中他展示了自己将这个虚假广告做成实际游戏后的效果,同时表示自己做的这个免费小游戏已登录steam平台,搜索其中文名“箭箭剑”或是英文名“Arrow a Row”就能搜到,目前游戏评测为“好评如潮”。
而更有意思的是,在下方的评论中有不少玩家都表示“没有想象中那么简单”,还有的玩家表示:“坏了,怎么我变成和广告里人的一样了”,看起来非常欢乐。
从此上述事件也能看出,游戏“广告”如果做得有新意、有创意,那看广告的人也不会太反感,甚至还会真的想去体验一番。
实际上,这些年游戏的宣发进步很快——除了正统的广告类型外,一些合适的线下活动同样能为游戏带来非常不错的宣发引流效果。
以笔者一直在玩的硬核科幻手游《无尽的拉格朗日》为例——从今年四月开始,拉格朗日就参与、开展了许多线下活动,为诸多厂商展现了游戏线下宣发、打造品牌IP的正确做法。
先是地球日活动,游戏推出了“万棵新苗共同守护计划”,将游戏内容与社会公益相结合:玩家可以认领并守护去年地球日时游戏官方在阿拉善地区种下的1万棵公益树苗,并见证自己为改善地球生态所做出的贡献,在守护绿色家园的同时,感受拉格朗日银河独特的传统习俗和节日氛围。
紧接着,《无尽的拉格朗日》官方和潍坊市风筝文化交流协会开启了联动,与诸多向往太空的风筝爱好者们一起放飞梦想。
期间官方邀请了四位风筝技艺大师,将传统手工文化与未来科幻设想结合,合作制作了一艘硬体「光锥」舰船风筝,和大家一起将这个特殊的风筝送上了天空。
而在6月份,《无尽的拉格朗日》还参展了中国科幻大会——作为一款以太空科幻为主题的游戏,拉格朗日以唯一游戏合作方的身份受邀参加了这一盛事,并且还按照游戏中“永恒风暴战列巡洋舰”的战舰外观,做了一个全树脂材质打造的战舰模型,吸引了众多科幻爱好者的目光。
不难看出,身为近两年硬核科幻手游的领头羊,《无尽的拉格朗日》通过这些活动展现出了自己的风格——科幻、充满活力地探索与开拓,这无疑比单纯的“广告”要高明且有意义得多,笔者认为这种宣传模式或许才是未来游戏厂商应该选择的正确道路。
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